Cómo funciona el test de drift
Un stick en reposo debería reportar una posición muy cercana al centro (0, 0). El drift del joystick significa que el stick reporta movimiento aunque nadie lo esté tocando. El test registra la posición de ambos sticks unas 60 veces por segundo durante 10 segundos y luego calcula:
- Desviación máxima: lo más lejos que se ha alejado el stick del centro, como porcentaje de su rango completo. Es la cifra que determina si los juegos notarán el drift.
- Desviación media: cuánto se ha alejado del centro el stick de media. Una media alta con un máximo bajo indica un stick que reposa descentrado pero de forma estable.
- Posición media: la dirección del drift, como valores X e Y.
- Zona muerta sugerida: la desviación máxima más un pequeño margen de seguridad, redondeada hacia arriba. Si configuras esta zona muerta en un juego, el drift ya no debería mover a tu personaje ni la cámara.
Paso a paso
- Conecta el mando y pulsa un botón para que se detecte.
- Deja el mando sobre una mesa plana. No lo sujetes, porque incluso un agarre suave puede mover los sticks.
- Pulsa Iniciar test de drift. La grabación empieza tras una cuenta atrás de tres segundos.
- Espera 10 segundos sin tocar nada. Los puntos de los gráficos ampliados muestran cada posición registrada.
Repite el test después de desplazar cada stick y dejar que vuelva solo a su sitio. Un stick que reposa en el centro al empezar pero que se queda descentrado después de volver tiene un mecanismo de centrado desgastado, que es otra forma de drift.
Cómo interpretar tu resultado
| Desviación máx. | Valoración | Qué significa en la práctica |
|---|---|---|
| 0–2 % | Sin drift | Ruido normal del sensor. Las zonas muertas predeterminadas de los juegos lo ocultan por completo. |
| 2–5 % | Mínimo | Normalmente no se nota en los juegos. Conviene volver a probarlo con el tiempo. |
| 5–10 % | Apreciable | Puede causar un movimiento lento de la cámara o desplazamientos en los menús. Una zona muerta mayor ayudará. |
| más del 10 % | Grave | Movimiento claramente visible. Una zona muerta tan grande hace que apuntar resulte lento. Normalmente hace falta limpieza, reparación o un módulo de repuesto. |
Estos rangos son valores orientativos prácticos propios, para que puedas comparar resultados. Los fabricantes de mandos no publican límites oficiales de drift, y los juegos aplican zonas muertas distintas por defecto. Lo que notes en un juego depende de la zona muerta de ese juego.
El test de circularidad
Pulsa Iniciar test de circularidad y gira despacio cada stick por su borde exterior tres o cuatro veces. La herramienta registra el punto más lejano en 72 direcciones y dibuja en amarillo la forma que ha trazado tu stick. El error medio de circularidad indica cuánto se aleja esa forma, de media, de un círculo perfecto.
- Error bajo (aprox. 0–10 %): el stick alcanza el valor máximo en todas las direcciones. El movimiento en diagonal resulta tan rápido como el movimiento recto.
- Error alto: el rango exterior es cuadrado o irregular. El stick puede pasarse en las diagonales o quedarse corto en algunas direcciones. Muchos mandos reportan a propósito valores ligeramente cuadrados, así que un error moderado es habitual y no es un defecto por sí solo.
Compara ambos sticks del mismo mando. Si uno es mucho menos redondo que el otro, o tiene una muesca en una dirección, ese stick tiene un problema.
Por qué se produce el drift
La mayoría de los mandos usan potenciómetros para leer la posición del stick: pequeñas pistas resistivas con un contacto deslizante. Con el tiempo, la pista se desgasta y acumula polvo, y los muelles de centrado se debilitan. El resultado es un stick que ya no reporta un cero limpio. Los sticks con sensores de efecto Hall o TMR miden un campo magnético y no tienen contactos deslizantes, por lo que son mucho menos propensos al drift por desgaste. Lee más en sticks de efecto Hall frente a potenciómetro y consulta cómo solucionar el drift del joystick para ver soluciones prácticas.
Preguntas frecuentes
El test muestra drift, pero en los juegos va bien.
Es normal con valores pequeños. Los juegos aplican su propia zona muerta, que oculta las pequeñas desviaciones. El test muestra lo que el mando envía realmente.
¿Puedo medir el drift en un joystick de vuelo o en un volante?
Sí, pero la herramienta supone dos sticks en los ejes 0/1 y 2/3. Usa «Asignación de ejes» para elegir otros ejes o usa el test de joystick para observar un joystick de vuelo en reposo.
¿El zoom cambia la medición?
No. El zoom solo amplía la zona alrededor del centro para que se vean los movimientos pequeños. Todos los valores se calculan a partir de los datos sin procesar.