Kayma testi nasıl çalışır?
Bekleme hâlindeki bir analog çubuk, merkeze (0, 0) çok yakın bir konum bildirmelidir. Analog kayması (stick drift), kimse dokunmadığı hâlde analogun hareket bildirmesi demektir. Test, iki analogun konumunu 10 saniye boyunca saniyede yaklaşık 60 kez kaydeder ve ardından şunları hesaplar:
- Maksimum sapma: Analogun merkezden en çok uzaklaştığı mesafe, tam aralığının yüzdesi olarak. Oyunların kaymayı fark edip etmeyeceğini belirleyen sayı budur.
- Ortalama sapma: Analogun ortalama olarak merkezden ne kadar uzakta durduğu. Yüksek ortalama ile düşük maksimum, merkez dışında ama sabit duran bir analog anlamına gelir.
- Ortalama konum: Kaymanın yönü, X ve Y değerleri olarak.
- Önerilen ölü bölge: Maksimum sapma artı küçük bir güvenlik payı, yukarı yuvarlanmış. Bu ölü bölgeyi (deadzone) bir oyunda ayarlarsanız kayma artık karakterinizi veya kameranızı hareket ettirmemelidir.
Adım adım
- Kolu bağlayın ve algılanması için bir tuşa basın.
- Kolu düz bir masaya koyun. Elinizde tutmayın; hafif bir tutuş bile analogları itebilir.
- Kayma testini başlat'a basın. Kayıt üç saniyelik geri sayımdan sonra başlar.
- Hiçbir şeye dokunmadan 10 saniye bekleyin. Yakınlaştırılmış grafiklerdeki noktalar kaydedilen her konumu gösterir.
Testi, her analogu ittirip kendi kendine geri dönmesine izin verdikten sonra tekrarlayın. Başta merkezde duran ama geri yaylandıktan sonra merkez dışında kalan bir analogun merkezleme mekanizması aşınmıştır; bu da kaymanın başka bir biçimidir.
Sonucunuzu nasıl okursunuz?
| Maks. sapma | Değerlendirme | Pratikte ne anlama gelir? |
|---|---|---|
| %0–2 | Kayma yok | Normal sensör gürültüsü. Oyunların varsayılan ölü bölgeleri bunu tamamen gizler. |
| %2–5 | Çok az | Oyunlarda genellikle fark edilmez. Zaman içinde yeniden test etmeye değer. |
| %5–10 | Belirgin | Menülerde yavaş kamera hareketine veya kaymaya yol açabilir. Daha büyük bir ölü bölge işe yarar. |
| %10'un üzeri | Ciddi | Açıkça görülen hareket. Bu kadar büyük bir ölü bölge nişan almayı ağırlaştırır. Genellikle temizlik, onarım veya modül değişimi gerekir. |
Bu aralıklar, sonuçları karşılaştırabilmeniz için kullandığımız kendi pratik referans değerlerimizdir. Kol üreticileri resmi kayma sınırları yayımlamaz ve oyunlar varsayılan olarak farklı ölü bölgeler uygular. Bir oyunda ne hissedeceğiniz o oyunun ölü bölgesine bağlıdır.
Dairesellik testi
Dairesellik testini başlat'a basın ve her analogu dış kenarı boyunca üç dört tur yavaşça döndürün. Araç 72 yönde ulaşılan en uzak noktayı kaydeder ve analogunuzun çizdiği şekli sarı renkte gösterir. Ortalama dairesellik hatası, bu şeklin kusursuz bir daireden ortalama ne kadar farklı olduğunu belirtir.
- Düşük hata (yaklaşık %0–10): Analog her yönde tam değere ulaşır. Çapraz hareket, düz hareket kadar hızlı hissettirir.
- Yüksek hata: Dış alan köşeli veya düzensizdir. Analog çaprazlarda fazla gidebilir ya da bazı yönlerde eksik kalabilir. Birçok kol bilerek hafif köşeli değerler bildirir; bu nedenle orta düzeyde bir hata yaygındır ve tek başına arıza sayılmaz.
Aynı koldaki iki analogu karşılaştırın. Biri diğerinden çok daha az yuvarlaksa veya bir yönde çökük varsa o analogda sorun vardır.
Analoglar neden kayar?
Çoğu kol, analog konumunu okumak için potansiyometre kullanır: kayan bir kontağı olan küçük dirençli yollar. Zamanla yol aşınır ve toz toplar, merkezleme yayları da zayıflar. Sonuç, artık temiz bir sıfır bildirmeyen bir analogdur. Hall effect veya TMR sensör kullanan analoglar ise bunun yerine manyetik alanı ölçer ve kayan kontakları yoktur; bu yüzden aşınmaya bağlı kaymaya çok daha az eğilimlidirler. Daha fazlası için Hall effect ve potansiyometreli analoglar yazısını okuyun, pratik çözümler için analog kayması nasıl düzeltilir rehberine bakın.
Sıkça sorulan sorular
Test kayma gösteriyor ama oyunlarda sorun yok.
Küçük değerler için bu normaldir. Oyunlar küçük sapmaları gizleyen kendi ölü bölgelerini uygular. Test, kolun gerçekte ne gönderdiğini gösterir.
Bir joystick veya direksiyonda kaymayı ölçebilir miyim?
Evet, ancak araç 0/1 ve 2/3 eksenlerinde iki analog olduğunu varsayar. Başka eksenler seçmek için “Eksen eşleme”yi kullanın ya da bir uçuş çubuğunu bekleme hâlinde izlemek için joystick testini kullanın.
Yakınlaştırma ölçümü değiştirir mi?
Hayır. Yakınlaştırma yalnızca merkezin çevresini büyütür, böylece küçük hareketler görünür olur. Tüm değerler ham veriden hesaplanır.